ドラクエ リアルタイムアタック――DQ1〜8を8作連続タイムアタック

この競技にも、いつかコンピュータが参戦するだろう。

ただのタイムアタック(やり直し可)は、判断力より分析が重要だが、リアルタイムアタック(やり直し時間も計測)では不測の事態発生時の判断力が勝負の分かれめ。もちろん、その判断の元はデータベースなんだけど、多数のデータを組み合わせる総合判断、読みきれない部分の見切り発車を含む複雑な判断は、人間にしかできない部分がある。

だから、ゲーム製作者がリアルタイムアタック向けの複雑さをある程度意図的に仕込んでくれれば、意外にコンピュータが苦戦すると見るのだが、どうだろうか。